『FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜』開発者ブログ

そんな子より…

こんばんは。企画の田川です。

本日、ついにメールマガジンの新規登録受付が終了してしまいました…
第1回配信から丁度1年なんです。
色々ありました。今までお付き合い頂いた皆様に本当に感謝!です。

アンケートにて、皆様のご意見を有り難く拝見しております!
サウンドトラックも発売となり、今月末にはいよいよコミックスと攻略本。
それからそれから、来週頭にはモバイルサイトにて
バレンタインなあの子を配信予定とか・・・!?
今、私の後ろで浅野さんがうんうん図柄を考えてらっしゃいます。
乞うご期待!私も楽しみです。


さてさて、流れに乗って私も秘蔵のラフ画をご紹介しましょう。

▼ 続きを読む

田川智美|2009年02月13日(金) 19:26

どっちのクロウ?

FRAGILE発売されました。されちゃいました。けっこう経った気がするのに、まだ2週間しか経ってないんですよね。うーん、不思議。あ、2Dデザイナーあさのです。こんにちは。

発売後は、本当にたくさんの方から、暖かいご感想から厳しいご意見まで、様々頂きまして、スタッフ一同噛み砕き中であります。むぐむぐ。真摯に受け止め、精進していく次第であります・・・。

で、いろいろ反省点や思い出を振り返ってみる中、ぽろっと出てきた懐かしいデザイン画をご紹介したいと思います。

かれこれ、1年とちょっと前くらいでしょうか。あさのにとって、まだFRAGILEに全く関わっていない頃です。 キャラデザ担当の氏縄くんから、一枚のデザイン画がメッセージ付きで送られてきました。

「どっちがかっこいいですか?」(原文ママ)

そのデザイン画はこちら↓

▼ 続きを読む

浅野直子|2009年02月06日(金) 20:00

セトいろいろ

すっかりごぶさたしております。
アートディレクターのはらだです。

発売から一週間以上経ちました…。
今はFRAGILEを遊んでいただいた方々から、
アンケートなどを通じいただいた、
感想やご意見をじっくり読ませていただいております。

なんというか、
とても心をこめて書いてくださって…
ありがとうございました!
沁みました!
いただいたお言葉を今後の糧にして、
精進していきたいと思っています。

さて、おはなしはかわりますが、
ラフ画やコンテではいろいろな人が
セトの表情を描いています。
タッチや雰囲気に描いた人の個性が出ていて
面白かったので、少しだけ紹介しますね。

▼ 続きを読む

原田恵子|2009年02月03日(火) 19:30

発売から一週間がたちました!

こんにちは!
プロジェクトメンバーの稲葉です。

フラジールが発売して一週間が経ちました!
遊んでいただいているでしょうか。
既に何人かの方にアンケート等で回答いただいていますが(ありがとうございます!)、色々な方の色々なご意見、ご感想いただきたいと思っております。
そんな中、電撃オンライン様のこの企画が始動しました!

***********************************************
読者参加型インタビュー企画“想いのなかから、浮かんだ言葉”
http://dol.dengeki.com/sp/fragile/
***********************************************

廃墟を探索中に不思議に思ったこと、疑問に感じたことなどなど、電撃オンライン様が募集&選考し、川島プロデューサーに質問をぶつけるという企画です。
皆様からの質問、お待ちしております!

さて、「コラボレーション」ページで公開させていただきましたが、フラジールの世界に響くBGMが、サウンドトラック『風のなかの、遠い声』となってiTunesで配信されることが決定しました!
収録曲数は全30曲と、もりだくさん!
予約特典が手に入らなかった方、フラジールの曲をいつでも聞けるようにしたいという方は、配信日は2月4日(水)を予定していますのでぜひチェックしてみてくださいね。
収録曲の詳細は後日ご紹介いたしますが、素敵な曲がたくさん入っていますよ!
(最近、夜中に疲れるとサントラ曲を聴いていますが、本当に癒されます・・・)
itunes_fra_jacket.jpg

さてさて、モバイル関連でもお知らせです。
「ゲームスタウン」にて、お店で販促物として使っていただいていたB2サイズのポスターを、抽選で5名の方にプレゼントするキャンペーンが開始されました!
「ゲームスタウン」で、ぜひ詳細を見てみてくださいね。
プレゼントキャンペーンは第2段も予定しているので、こまめなチェックがおすすめです!

*********************
ゲームスタウン
http://fra.gmtn.jp
*********************
fragile_prezent1_m.gif

潜入担当の私ですが今回は風邪っぴきで潜入捜査できず、宣伝マンになってみました。ソフトが発売されても色んな形で皆様に関わり続けたいと思っているので、まだまだ動き続けます。
ソフトを購入してくださった方、HPを見てくださっている方、ブログを見てくださっている方。
皆様、いつもありがとうございます!

稲葉由起|2009年01月29日(木) 15:55

フラジールの思い出

アニメーションムービーチーム統括の水崎です。
川島さんの深くて素晴らしいお話の後で書き込むのはとてつもなく緊張します。

さて、発売から1日経過ですね。

今回のブログのため、フラジールのオープニングのお話をいただいてからの取り組みを思い返してみました。

最初にいただいたのは数点のキーイメージとシナリオでした。
いつもでしたら、頂いたイメージにどのようなスパイスを加えるか、を考えてしまうのですが、このフラジールという作品に関しては「この雰囲気をそのまま動かそう」という答えにすぐ着地しました。


%A5%DD%A5%B9%A5%C8%A5%AB%A1%BC%A5%C9.jpg
これが元となったレンのキーイメージ



そして「テストカット1号」

キーイメージを受け取ってからちょっとお日にちを頂き、これを川島さんと原田さんに見ていただきました。
そして快く「いいですね」と言っていただいた瞬間からムービーチームのすべてが動き出したのです。
これはゲームには収録されていないカットなので、ユーザーの皆様にとって「お宝映像」かもしれませんね。

この「テストカット」という基準を掲げ、スタッフが迷うことなくいっせいに動き出せるような現場を作るのが自分の使命でした。
実際にゲームに入っている素敵なオープニングは、A-1ピクチャーズやアニマのスタッフによる努力の結晶です。

オープニングパートに関わらせていただいたフラジールも無事に船出を向かえ、ここで改めてムービーチームのスタッフへ「お疲れ様でした」とこの場をお借りして伝えたいと思います。
これでようやく自分もいちユーザーとして、楽しむ側にまわることが出来ました。
今はPFをゲットした所です、展開が楽しみ!

最後にユーザーとしてバンダイナムコさんへ、
「のんびりとゲームを楽しませていただいています。 ありがとうございます!」

水崎淳平|2009年01月24日(土) 03:26